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此次收购正值主要机构参与者首次采用比特币,并在加密货币方面进行大量投资的时间。
那么,MikePondsmith的《赛博朋克》被波兰人选中也就不奇怪了,题材上虽有《暗影狂奔》《杀出重围》之类的优秀游戏珠玉在前,但较泛滥的奇幻和科幻题材又有足够的先锋感——主流游戏题材裹足不前已经有了太久,是时候来点新鲜血液了。
极致背后的“风险”
现在,《赛博朋克2077》上市,而这只是问题的开始。
更何况,CDProjektRed不惜工本追求完美、宁可放弃利益也要平衡内容与趣味的价值观,经历过三次延期上市后,在庞大的投资的压力下,《赛博朋克2077》成为必须胜利的考验。
游戏首发日的成绩令人振奋,CD ProjektRed公布游戏的预定量达到800万份,其中PC版售出472万,打破了动视暴雪刚刚宣布的《魔兽世界》资料片“暗影国度”370万的成绩。
资本市场也对《赛博朋克2077》抱有巨大热情,市场研究公司DFCIntelligence创始人DavidCol认为,在整个2020年底的游戏发售档期,竞争对手并不多。
投行Jefferies分析师LyraLi预计,到2021年底,《赛博朋克2077》可能售出3300万份。更乐观的预计是,这款游戏的销量可能超过任天堂在《动物森友会》所达到的令人咋舌的成绩。
然而,也不是没有批评的声音。在对于叙事和开放世界构建的赞誉外,媒体的评价主要指向那些令人惊悚且层出不穷的BUG上。
实际情况可能还要更严重些,一些拿到游戏的早期XboxOne、PS4玩家发现,在这些7年前发售的老游戏机上玩《赛博朋克2077》就是一场灾难,闪退、画面错误频繁发生,让游戏几乎到了无法玩下去的地步。
这样的状况并非CD ProjektRed所陌生,早在《巫师3》上市初期,他们创造的奇幻世界同样BUG遍地,令人啼笑皆非。很长一段时间游戏主机版本的《巫师3》几乎只能算勉强可玩的程度。为此开发者不得不疯狂地推出修正补丁以清除BUG,直到近一年后推出年度版时,《巫师3》的体验才算基本完美。
这就是努力创造一个完整世界的代价,自由意味着不可控,开发遗留了大量的问题,必须依靠打补丁来解决,同时游戏的高级内容也需要不断地更新才能满足玩家的需求。
在单机游戏逐渐势弱的今天,CDProjektRed对单机游戏的坚持,让注重叙事的传统游戏精神继续延续下去。但显然,《赛博朋克2077》和它所塑造的世界仍然有大量价值可以挖掘,CD ProjektRed已经承诺,将在未来为《赛博朋克2077》推出更多扩展内容,来拓展玩家在夜之城的冒险。而期待和好友共同在夜之城冒险的玩家也不用心急,关于游戏的多人模式已经在规划路上。
中新社北京12月9日电题:当年美国赠予中国的1克月岩去哪了?
中新社记者郭超凯
12月8日6时59分,嫦娥五号上升器受控落月。此前,嫦娥五号轨返组合体与上升器成功分离,进入环月等待阶段,将择机返回地球。