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比如说,巡逻的路线要固定,这样他们就能从我们背后跑过去。 诚然,基于前作《卡通农场》IP,Supercell《HayDayPop》从一开始就拥有了一定规模用户的优势,但看似占尽便宜,却陷入一个更大的陷阱。 由于是IP产品,《HayDayPop》从立项之初就被迫带上了“提线”,即无论如何创新,都只能以农场的形式表现。但农场、庄园三消表现形式早被Playrix等对手垄断、甚至二梯队都有一溜儿的此类游戏,成熟竞品数不胜数。后来者只能带着脚镣跳舞,买量成本被大大拉升的同时,难以抢夺人气产品的核心用户,强如Supercell最终也只能折戟败下阵来。显然,只有把玩法、题材天花板打破,才能在三消赛道取得胜利。 如今,随着大量国内同行“跑步进场”,国产三消越发呈现题材玩法差异化、美术风格化、以及较高的市场投入等特征,中国公司也渐渐摸索出了成功新套路,甚至出现MagicTavern这样爆款频出的案例。直接验证了中国公司打法的可靠性,三消品类很大几率将化身下一个出海大方向。 结语 目光转向国内,又一批新消除游戏正在集体涌现。例如,蓝飞发行的《旅行串串》,将情侣旅行题材与绘本美术风结合,同时融合模拟经营与消除玩法,打造一款温暖的恋爱三消手游。 结合《Puzzles&Survival》的写实风格、以及《ProjectMakeover》的3D形式来看,中国厂商正像一个孜孜不倦的学生,专研品类各种可能性,积极尝试改变现有产品形态。不仅有想法、也有野心、还有实力去做好新产品,斗志昂扬决战消除赛道。 不过,如今除MagicTavern站稳脚跟外,中国公司大都还处于摸索的第一阶段,最终结果还有待市场验证。但就目前表现来看,国内同行在风格化、差异化等方面的大胆创新,没有掉入既往套路陷阱,反而进展顺利。也给后方观望的同行喂下了一颗大大的定心丸,鼓舞大家伺机入场,蓄力抢占市场先机。 GameLook报道/游戏圈的“鄙视链”由来已久,即便是最高贵的主机区,三大阵营玩家从来都是争斗不休,像Xbox和PS玩家批评Switch最常见的话术便是: 什么游戏性,一堆4399而已。 4399,是中国玩家眼中公认的“小游戏”代名词。随着游戏阵容的壮大,Switch基本已经摆脱了这一称呼,但其实,4399=小游戏的等式,也开始不成立了。 在上个月底举行的第四届中国文创产业大会上,4399董事长骆海坚在演讲中坦白,近年来游戏是越来越难做,他估计每年最多只有“二三十款好游戏”。为了抢到为数不多的船票,4399“非常希望掌握3A主机级的制作能力”,并已经在UE4上积累了快2年。 一个早已被固化定型的Flash小游戏平台,到尝试染指3A游戏工业化生产的游戏厂商,4399的转型,已经成为了中国游戏行业的一个微小,但很典型的缩影,而在这个过程中,也埋藏着游戏奋斗者“我命由我不由天”的呐喊。 出小游戏记,页游挖到第二桶金 4399的历史可以追溯到千禧年之初。当时,全社会对游戏口诛笔伐,主机游戏被禁15年的历史刚刚开始,端游已经有了抬头的迹象。 作为中国第一批站长,在以实际1190万的价格把导航网站hao123卖给百度之后,创始人李兴平很快瞄上了游戏,如法炮制做出了4399。如果说hao123解决了人们不会找网站的需求,那么4399则解决了人们不会找游戏的需求。 |
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