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大家把数据科学想得非常完美,事实上它容易让人感到“枯燥”。 尽管这个GalliumDirect3D12代码提供了跨平台支持,但是用例是在 Windows SubsystemforLinux(WSL中运行。因此这项开发工作不会涉及WSL之外的内容,也不会做任何疯狂的事情来改善Linux游戏性能。 本次合并请求已经在本周二得到了兑现,并为D3D12代码的跨平台提供了初步支持。最初的工作是允许D3D12和NIRtoDXI代码能够在 微软 MSVC和非WindowsSDK之外的编译器工具链中工作。鉴于它将在WindowsSubsystemforLinux2的Linux发行版中构建,因此需要进行各种清理和更改。 允许OpenGL在WindowsSubsystemforLinux2实例中工作的实际方法(通过转换为Direct3D12目前仍待解决。该代码已被证明对Windows本身很有用,它允许OpenGL(以及最终的OpenCL在D3D12驱动程序上在Windows本身上运行,这对于现在可能无法使用GL/CL驱动程序的Windows10onARM特别有用。 近日,上海一名15岁初中女生发明了一台可以捡拾乒乓球的机器人,它能自动寻找、收集散落在体育馆地面的乒乓球。发明者姚妍表示,这款机器人的灵感来自于农田里的收割机,想用机器人来帮助保洁阿姨减轻捡球负担。 相关阅读: 发明者是华东师范大学附属枫泾中学的学生姚妍,她表示,这款机器人的灵感来自于农田里的收割机,想用机器人来帮助保洁阿姨减轻捡球负担。 据了解,这款捡拾乒乓球的机器人名叫“乒乓球收割机”,由机器人底盘、储球桶、球铲、拨球轮、聚球器组成,前部还集成了红外传感器,支持自动避障。 该学生通过训练场的实地考察发现,散落的乒乓球大多留在墙边上,可以利用这一特点,捡球机器人自动沿着墙边前进,用聚球器将乒乓球归拢到中间,再用毛刷滚轮将乒乓球收集进球铲中,等球铲快满时可以翻转倒入储球桶中。 据其介绍,本发明用机器代替人力,可以做到轻松捡球,在提高捡球效率的同时,寓工作于游戏当中,大大提高捡球工人的积极性和主动性。 云原生 (CloudNative,这个概念最近着实有点火,而且火得一塌糊涂。 简单来说,它就是一种构建和运行应用程序的方法。 从名字上来看,很明显分为2部分: Cloud,表示应用程序位于云中,而不是传统的数据中心。 Native,表示应用程序开始设计的时候,就是考虑云的环境,在云上可以充分发挥它的优势。 至于为什么这么火? |
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