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说回国内,前一段时间有人带头盔去售楼处看房,就是为避免被房地产商进行精准的人脸识别而被,当做“熟客”来“宰杀”,人脸识别滥用问题已摆在我们面前。
对于很多国内玩家来说,4399和3A,似乎是两条平行线,永远不会有交集。但就像过去人们认为,4399和页游、和手游不会有交集一样,对于这家靠网页小游戏发家的厂商,已经很难用“不可能”去定义。
4399并不是一家好运气的厂商,但贵在转型意识超前、肯坚持、接地气,这种方法看似很土,但在真实的用户需求面前,的确也很有效。
GameLook报道/无论你喜好与否,《原神》的出现已然在全球范围内引起了强烈震动。这个从研发之初便自带争议光环的游戏,在经历了一系列风波后,近日终于站上了最高的领奖台。
12月1日,谷歌公布了Googleplay商店2020年最佳游戏奖项,其中,2020年度游戏大奖被《原神》拿下。而就在一天后的今天,《原神》再次荣获苹果AppStore2020年度最佳游戏大奖,双平台全球封神。
在苹果给出的获奖理由中,它这样表扬《原神》:“在这个用前沿图像技术打造的广阔开放世界中,我们可以自由探索,结交伙伴,遇见形形色色的奇妙生灵,与撼天动地的巨兽作战。”
在GameLook印象中,这是中国游戏开发者首次摘得AppStore年度游戏奖项,对于《原神》而言,经历了国内许久的争议之后,此次的获奖更多了一番热血的滋味,如同那热血动漫番中主角逆袭所带来的感动。
从不久前获得“金摇杆奖”年度最佳游戏提名,到获得2020年TGA年度最佳移动游戏、最佳RPG游戏提名,再到如今真正斩获GooglePlay和AppStore年度最佳游戏,米哈游通过《原神》证明了这家年轻游戏厂商在全球手游市场的实力。
发布首月即同时击穿中美日韩四大手游市场并实现畅销榜登顶,上线两个月便获得双巨头年度游戏大奖加持的《原神》,这款游戏带给我们的惊喜仍在继续,今天,我们想借此机会来八一八GameLook所知道的《原神》,以及它背后的研发故事。
《原神》的成功靠运气么?不,它靠的是实力。
一个难以想象的团队:400人团队攻坚,国内难寻
2019年6月8日,原神首支PV《捕风的异乡人》公开。正是这样一部由实机引擎录制而成的PV,却因画面风格与塞尔达颇为相似,而被国内玩家称作对标《塞尔达传说:荒野之息》,在网络上引起了不小的争议,然而与中国玩家敏感不同,《原神》在海外的宣发预热却十分顺利,甚至得到了索尼公司的肯定,就在这样国内吵闹、海外期待的背景下,《原神》蹒跚起步了。
去年6月21日,《原神》原初测试开启,GameLook参与了这款新游戏的首测。测试期间,笔者曾不止一次惊叹于提瓦特大陆的美丽,人物动画的精致,也感慨在手机上玩开放大世界游戏所带来的震撼。
但这样一个主打开放大世界玩法的游戏,其研发难度是可想而知的。2017年1月到2019年6月,是米哈游《原神》项目的初步开发阶段。米哈游高管曾在接受采访时表示:“我们从2017年开始做《原神》这个项目。但后来我们才发现,我们大大低估了开放世界的制作难度。”
由于这家年轻公司没有做开放世界游戏的先例,一些经典的开放世界游戏、以及成功的PC网游产品,都成为了技术研究的对象,米哈游团队带着对二次元用户的洞察力,以及技术可实现性,最终形成了《原神》的技术框架。
除了基本的游戏框架外,游戏中20-30平方公里的大地图,主要人物角色的高额设计成本,技能数值和动作镜头的表现等等,都需要投入庞大的研发资源,这从客观上加大了对研发团队人数的要求。